+38 (099) 36-01-954

+38 (099) 36-01-954

Герої меча та кубика

«Вотердіпський скандал»

Завжди хотіли зануритися у неймовірні фентезійні події у стилі «Підземелля та Драконів»? Запрошуємо в наш табір, де вас чекають захоплюючі пригоди, в яких головними героями будете саме ви!

Встигни зайняти своємісце за гральним столом!

До початку пригоди залишилось:

0Днів
0Годин
0Хвилин
0Секунд

Інформація про табір

Дата проведення

24 - 27 квітня 2026 року

Для кого

Учасники та учасниці, яким виповнилось 18+

Трансфер до табору - усе для вашого комфорту!

Автобусний трансфер з Києва та Рівного.Це зручний спосіб дістатися до табору для учасників зі столиці чи інших міст.

Локація табору

Тернопільська область, національний природний парк «Кременецькі гори»,поблизу міста Шумськ, село Кутянка

Вартість участі

В ціну квитка входить проживання, 4 разове харчування, повноцінна програма та сувенірні матеріали. Трансфер до місця табору оплачується окремо.

Проживання в«Гільдійському будинку»

• Раннє бронювання до 1 квітня – 9000 грн;• Пізнє бронювання з 1 квітня – 10 000 грн;

Ви проживаєте у будиночку з трьома іншими гравцями (хлопці з хлопцями, дівчата з дівчатами). Це чудовий формат для тих, хто приїхав за новими знайомствами.

Проживання в
«Покоях Аристократа»

• Раннє бронювання до 1 квітня – 11 200 грн;• Пізнє бронювання з 1 квітня – 12 500 грн;

Приватне проживання для двох (пари або друзів). Ви отримуєте окремий ключ від будиночка, де будете тільки ви. Кількість таких будиночків обмежена!

Раннє бронювання: фіксуй ціну зараз — сплачуй коли зручно!

Не обов’язково вносити всю суму одразу. Щоб забронювати місце в пригоді та зберегти вигідну ціну, достатньо лише 3 000 грн завдатку.Другий платіж (залишок суми) можна внести в будь-який зручний час, але не пізніше ніж за 14 днів до початку табору.
Важливо: завдаток підтверджує ваше бронювання і поверненню не підлягає.

0Днів
0Годин
0Хвилин
0Секунд

Події у Брамі Балдура оповиті туманом невідомості. Різні чутки ходять, дуже різні: одні б'ють себе в груди і кажуть, що скоро прийде тиран Ролло та приєднає Вотердіп до Першої Фейрунської Імперії; інші складають балади про епічну битву Альянсу проти тирана та його повалення. Та в цей момент далеко на півночі відбуваються не менш цікаві перипетії.

Легендарний Вотердіп за крок від падіння. Стародавні обереги, які не одне покоління захищали місто від потойбічного впливу, дали тріщину...

Палата Лордів відмовляється від офіційних коментарів, проте намагається знайти і притягнути до відповідальності справжніх винуватців трагедії. Ніякої паніки. Магічна Співдружність відчуває моральний тиск та вимагає запровадження надзвичайних заходів і посилення вже наявних захисних механізмів.

Але чутки поширюються швидше. Серед Утгардських племен точаться розмови про зловісні знамення, передбачені шаманами. Вони вирушають до стін міста, щоб на власній шкірі відчути, що готує доля. Знаменитий Цирк останніх днів лише нещодавно прибув до міста з гастролями, але вже підливає олії у вогонь, висміюючи магів за пихатість і дурість.

З темних закапелків вигулькують прихильники невідомого Культу та Жентарім. Одні бачать у цьому шанс, інші — вигоду.

Старі союзи, як і Печаті захисту, проходять випробування на міцність. Звичний люд обирає сторону, до якої пристати. А Вотердіп все наближається до кінця…



Пригодники! Вотердіп на порозі найбільшого скандалу в історії. Ви опинитесь в епіцентрі подій, де саме ваша допомога зможе схилити чашу терезів на користь певної Фракції.

Маховик історії почав новий оберт, куби кинуто!
Залишається лише одне питання: хто успішно скористається ситуацією, а хто паде під силою обставин?

Витяг з "Вісника Вотердіпу"

Напрямки активітетів

Створення власного персонажа, акторське мистецтво, ігрова психологія, гібридна LARP гра

Сторітелінг, тімбілдінг, малювання мініатюрок

Бої легіонів, волейбол, настільні ігри.

Табори живої рольової гри

  • Це суміш настільних ігор та рольової гри, в якій ваші дії обмежені лише вашою уявою і ви можете зробити будь-що.

  • Ігровий процес відбуватиметься за апроксимованими правилами D&D, та використанням усіх відповідних атрибутів: аркуша персонажа та кубів, за допомогою яких ви будете вирішувати ігрові конфлікти. 

  • Табір підходить вам, навіть якщо ви не грали в D&D до цього — наші інструктори все вам розкажуть. А наш таборовий “Паспорт Персонажа” зробить ваш досвід на таборі макимально комфортним! 

  • В рамках сюжету цієї рольової гри вам будуть доступні декілька рас та класів, кожна зі своїми здібностями та можливостями! 

Галерея героїв

Пориньте у світ епічних битв, незабутніх пригод та справжньої дружби! Тут зібрані найяскравіші моменти з попередніх таборів.
Відкрийте для себе історії, які вже стали легендами, і відчуйте атмосферу, що чекає на вас.

Якщо ви мріяли відчути себе персонажем із фентезі всесвіту, то це ваш шанс, адже рамках нашої гри вам будуть доступні такі раси та класи

  • Люди 

    Найпоширеніша раса на всьому континенті. Люди не мають істотних переваг, але їхнє вміння адаптуватися та змінювати обставини під себе дивує кожного.

  • Ельфи (Напівельфи)

    Ельфи та їх близькі родичі напівельфи здавна славляться своєю красою, граційністю та спритністю. Мають чудовий слух, швидко переміщаються та влучно стріляють! Ти ніколи не зрозумієш, звідки в тебе прилетіла та стріла…

  • Напіворки

    Могутні та невтомні. Їхня кров кипить відвагою, а тіло ігнорує біль. Один погляд на їхні ікла змушує ворогів тремтіти, адже напіворк ніколи не здається і б'ється до останнього подиху

  • Дворфи

    Кремезні та потужні дворфи-каменярі виглядають непохитними перед незгодами. Вони чудово бачать у темряві та як ніхто нший розбираються у камінні. Не переходьте дорогу дворфу, хіба… ви готові випити із ним по пінті пива!

  • Половинчики

    Маленькі та кмітливі половинчики — відомі як хоббіти чи галфлінги — природний магніт для халеп. Інколи здається, що весь світ проти них, але природа нагородила їх особливою удачею, що рятує їх у скрутні моменти.

  • Тифліни 

    Пекельне походження подарувало цим створінням особливі риси. Найвидатніші з них — пара прекрасних пекельних ріжків, вибуховий темперамент та по-справжньому диявольська харизма.

  • Драконородні

    Їхні предки походять від справжнісіньких драконів, і вони успадкували деякі з їхніх особливостей: лускату шкіру, потужні хвости, а подекуди й крила. Бережіться нищівного дихання драконородних!

  • Пройдисвіт | Архетип Крадій

    Хитрі та незворушливі пройдисвіти рухаються скрадаючись у тінях, шукаючи момент нанести один, але приголомшливий удар, зникнувши з твого поля зору раніше, ніж ти щось помітиш!

  • Паладин | Клятва Вірності/Клятвопорушник

    Священний воїн, який служать божественним силам і діє як захисник добра, справедливості та порядку. Хоча він і лікує рани, та вправніше він вміє карати ворогів, що порушують моральні закони.

  • Друїд | Коло Землі

    Дитя природи, яке черпає свою силу з землі, тварин і стихій. Він захищає природний баланс, контролює природні елементи,а ще... перетворюється на миле звірятко!

  • Рейнджер | Архетип Мисливець

    Неперевершений слідопит, для якого кожна зламана гілка чи прим’ята трава — це відкрита книга. Він бачить те, що пропускають інші, і здатен вистежити будь-яку ціль навіть у натовпі міського ринку. Там, де інші бачать глухий кут, рейнджер знайде таємну стежку!

  • Варвар | Шлях Берсерка

    Сильні та незупинні варвари не відчувають болю, легко передчувають загрози та вносять хаос у ряди ворогів, змітаючи усе на своєму шляху!

  • Боєць | Архетип Чемпіон

    Професійно навчений воїн, що вміє поратися із будь-якою зброєю та залучати внутрішні резерви, щоб відновити сили прям посеред бою. Його влучні удари наносять більше шкоди, бережіться!

Фракції

  • Палата Лордів | Законне добро

    Шляхетні особи в осяйних обладунках та вбраннях, які поклялись захищати спокій городян. Вони тримають владу не силою, а відповідальністю. Палата точно знає, що порядок і стабільність — єдина стіна між цивілізацією та хаосом. 

  • Культ | Законне зло

    У тіні храмів, в глибинах підземель та в маєтках вельмож існують вони. Шепочуть забуті та прокляті тексти, мають різну силу та владу, але всі фанатично бажають краху чинного ладу.  

  • Монтажная область 70

    Магічна спідружність | Нейтральне добро

    Мудреці знають про безліч проблем, що ширяться через розмови та дурощі. Вони переконані, що для порятунку від катастроф цивілізації треба спокій та безпека, які нададуть захисні куполи. 

  • Жентарім | Нейтральне зло

    Чорна мережа, що оплела місто з середини. Вони не вірять ані у зло, ані у добро — лише у вигоду. Наймані клинки, нелегальні вантажі, шантаж — в них багато інструментів.  

  • Утґардські Племена | Хаотично нейтральні

    Справжні діти природи, що бережуть свій лад. Полюють, воюють, святкують, не хилячи голову ні перед ким. 

  • x

    Цирк Останніх Днів | Абсолютно нейтральні

    Бродячі артисти, які вплітають емоції в мистецькі форми — радість, страх, веселощі. А іноді в їхні виступи пробирається страшна правда. Їхній світ — це сцена, де кожен лиш частина чогось більшого.   

Не знайшли відповіді на своє запитання?

Заповніть анкету і ми розкажемо все детальніше!

  • ● Заповніть форму та відправте заявку

  • ● Дочекайтеся дзвінка коменданта табору, який надасть відповіді на всі запитання.

Дякуємо!

Ми зв'яжемося з Вами найближчим часом!

Can't send form.

Please try again later.